Dialer & ListenConfig
接続の発行(クライアント)と接続の待ち受け(サーバー)を設定するための主要構造体のリファレンスです。
minecraft.Dialer
クライアントとして外部サーバーに接続するための設定構造体です。
go
type Dialer struct {
ErrorLog *slog.Logger
HTTPClient *http.Client
ClientData login.ClientData
IdentityData login.IdentityData
TokenSource oauth2.TokenSource
PacketFunc func(header packet.Header, payload []byte, src, dst net.Addr)
DownloadResourcePack func(id uuid.UUID, version string, current, total int) bool
ResourcePackCache ResourcePackCache
DisconnectOnUnknownPackets bool
DisconnectOnInvalidPackets bool
}主要メソッド
Dial(network, address string) (*Conn, error)指定されたアドレスへ接続します。networkには"raknet"または"nethernet"を指定します。DialContext(ctx context.Context, network, address string) (*Conn, error)コンテキスト付きで接続します。タイムアウトやキャンセルが伝播します。
minecraft.ListenConfig
サーバーとしてクライアントからの接続を受け付けるための設定構造体です。
go
type ListenConfig struct {
ErrorLog *slog.Logger
HTTPClient *http.Client
AuthenticationDisabled bool
DisablePacketEncryption bool
MaximumPlayers int
AllowUnknownPackets bool
AllowInvalidPackets bool
StatusProvider ServerStatusProvider
AcceptedProtocols []Protocol
Compression packet.Compression
CompressionSelector func(proto Protocol) packet.Compression
CompressionThreshold int
FlushRate time.Duration
ResourcePacks []*resource.Pack
TexturePacksRequired bool
}主要メソッド
Listen(network, address string) (*Listener, error)指定されたアドレスでポートを開放し、接続待受リスナーを返します。Listener.Accept() (net.Conn, error)接続してきたクライアントを受け入れます。戻り値は*minecraft.Connに型アサーションして使用します。Listener.Close() errorリスナーを閉じ、ポートを解放します。